پینگ یعنی زمان رفت‌وبرگشت

پینگ نشان می‌دهد یک پیام چقدر طول می‌کشد تا به سرور بازی برسد و پاسخ آن برگردد. معمولاً با میلی‌ثانیه نمایش داده می‌شود.

پینگ پایین‌تر می‌تواند پاسخ‌گویی سریع‌تری بدهد، اما به‌تنهایی تضمین‌کنندهٔ اتصال روان نیست.

جیتر یعنی تغییر پینگ در طول زمان

اگر پینگ بین چند مقدار بالا و پایین شود، اتصال نوسان دارد. این تغییر را جیتر می‌نامند و ممکن است باعث شود بازی گاهی خوب و گاهی کند حس شود.

یک عدد خوب در یک لحظه برای ارزیابی یک بازی طولانی کافی نیست.

پکت‌لاس یعنی بخشی از داده نرسیده

وقتی تعدادی از بسته‌های داده به مقصد نمی‌رسند، بازی ممکن است حرکت‌ها را جا بیندازد یا اتصال را دوباره برقرار کند. شکل دقیق به بازی وابسته است.

هر سه شاخص را کنار هم ببین: میانگین پینگ، نوسان در زمان و درصد بسته‌های ازدست‌رفته.

این سه عدد را چطور کنار هم بخوانیم؟

پینگ معمولی همراه با نوسان زیاد می‌تواند تجربه‌ای ناپایدار بسازد؛ پینگ بالا هم ممکن است بدون پکت‌لاس محسوس باشد. هر شاخص پرسش جداگانه‌ای دربارهٔ زمان پاسخ، تغییر آن و رسیدن بسته‌ها دارد.

ابزارها و بازی‌ها روش اندازه‌گیری یکسانی ندارند؛ برای مقایسه، تا جای ممکن از همان بازی، همان مقصد و همان روش ثبت استفاده کن.

آیا یک تست کوتاه کافی است؟

نه همیشه. شلوغی موقت شبکه یا تغییر وضعیت بازی می‌تواند نتیجهٔ یک لحظه را متفاوت کند. چند نمونه در زمان‌های جدا ثبت کن و میانگین را همراه با نوسان و گزارش خود بازی ببین.

جیترِ تعریف‌شده در استانداردهای شبکه الزاماً با عددی که هر بازی به‌عنوان نوسان نمایش می‌دهد یکی نیست؛ نام و روش ابزار را هم در نظر بگیر.